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Trick_Or_Beat.png

​畢業製作專題

Trick or beat!

​遊戲特色

  • 多人合作密室逃脫​

  • 無理頭有趣的劇本

  • 活潑繽紛的遊戲畫面

  • 地圖設計多元

  • 有時間限制的刺激玩法​

創作目標

以”合作”為主要目標
希望能創作出增加與朋友的互動機會
加深彼此之間的友情,並且獲得現實中不常體驗的合作體驗,考驗玩家們的臨場反應以及應對能力,結合與對方的默契、合作及觀察能力,讓玩家能了解自己在團隊中的角色
讓彼此的情感更加緊密,這就是為什麼我們設計了這款遊戲,互相吵吵鬧鬧才是真友誼。

​​美術設計

以派對遊戲為出發點

將整體設計成較為逗趣,整體色彩雖偏暗色

但以彩度較高的風格帶出歡了的氣氛

角色與場景也設計偏卡通化,可愛又逗趣的風格

​角色設計

 

負責角色的美術及動畫設計

因為是可以讓多人遊玩的合作類派對遊戲

在設計上以可愛,逗趣,為主要元素

而主要登場角色也因為是小孩子,因此盡量

設計的可以從裝扮上看出不同的個性的服裝

並從動作加以點綴每個人的特徵

​希望先從角色設計看出每個人的魅力

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​遊戲預告

​遊戲前導動畫

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