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畢業製作專題
Trick or beat!
遊戲特色
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多人合作密室逃脫
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無理頭有趣的劇本
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活潑繽紛的遊戲畫面
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地圖設計多元
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有時間限制的刺激玩法
創作目標
以”合作”為主要目標
希望能創作出增加與朋友的互動機會
加深彼此之間的友情,並且獲得現實中不常體驗的合作體驗,考驗玩家們的臨場反應以及應對能力,結合與對方的默契、合作及觀察能力,讓玩家能了解自己在團隊中的角色
讓彼此的情感更加緊密,這就是為什麼我們設計了這款遊戲,互相吵吵鬧鬧才是真友誼。
美術設計
以派對遊戲為出發點
將整體設計成較為逗趣,整體色彩雖偏暗色
但以彩度較高的風格帶出歡了的氣氛
角色與場景也設計偏卡通化,可愛又逗趣的風格
角色設計
負責角色的美術及動畫設計
因為是可以讓多人遊玩的合作類派對遊戲
在設計上以可愛,逗趣,為主要元素
而主要登場角色也因為是小孩子,因此盡量
設計的可以從裝扮上看出不同的個性的服裝
並從動作加以點綴每個人的特徵
希望先從角色設計看出每個人的魅力
遊戲預告
遊戲前導動畫
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